213
2025
97887-7638-071-7
1. udgave, 1. oplag
Gaming fylder en del i hovedpersonens liv, men han er ikke helt så interesseret i at spille andet end det han selv vil. Han er glad for et spil der hedder MULM. Men da der bliver brug for en der kan game – et helt andet spil, så bliver han tilbudt at komme med på et team som skal stille op til en stor konkurrence, da deres ene spiller er kommet til skade med sin arm. Men vil han overhovedet det og er han dygtig nok?
Der bor en vætte i hjemmet som bestemmer, hvem der egentlig må være der og han beder vætten om hjælp. Det koster ham noget, men det er det værd. Det er bare ikke nok, for vætten ønsker jo noget til gengæld som det ikke er helt nemt at opfylde. Og det starter faktisk med at være skyld i at de andre bliver lidt sure. Men de finder ud af at det er rigtig nok at vætten har hjulpet teamet.
Der er magi, mosekonebryg, lygtemænd og venskaber i denne historie. En historie som er nem at gå til og selve fortællingen er hyggelig. Der kunne godt være gennemgået en ekstra gang på korrekturlæsningen, men det er ikke skæmmende for bogen, heldigvis. Man kommer ret nemt ind i det univers som der beskrives. Dog er selve handlingen lidt delt i to, for man følger teamet der skal stille op i konkurrencen, men man har også hele det magiske liv ved siden af med vætten, mosekonen og så videre. Det er som om det skal være en naturlig del af det liv der leves i bogen. Så det er en anderledes måde at komme ind i et magisk univers på. For det er ikke den del der er mest i fokus.
Et anderledes værk til store børn og unge. Det er ganske finurligt.
Anmeldereksemplar.

